30-09-2015, Lektion 7. Interaktionsdesign

Interaktionsdesign betydelse:

Inter = Mellan

Aktion = Handling

Design = Förmedla budskapet/ ge mening

Interaktionserbjudande kan vara tex. en köpknapp. (En knapp att trycka på och det händer något)

Gamification gick vi genom. Det kan betyda att man får någon sorts ”spel känsla” på olika webbsidor, man ger info om vart du är eller hur långt du har kvar. Vilket skapar trygghet hos kunder och i gamification visar man detta i grafisk eller numerisk form, av gränssnitt. Tex. ” Du har nu 70% klar, bara 30% kvar att fylla i”, ” Steg 3 av 5 (3/5)” i en kassa lösning på nätet. Ett annat kanon exempel på detta är Coca Colas kampanj då de satte en kod under korken på colaflaskorna. Vilket ledde till att kunderna fick ett behov av att köpa en cola för att få vara med i tävlingen.

Gränssnitt: alltså layout, att du kan klicka på en knapp och det händer något. I verkligenheten tex. Ett handtag på en dörr. En symbol på en dörr som man kan ta/klicka på och det händer något och man kommer till ett nytt rum/sida.

Inläggstips! 

Nobel pristagaren, Thomas Shellings föreläsningar om – Game Theory.

Vart tittar användare på en skärm?

-Vad/vilket attrahera att klicka på knappen? Väst folk läser från vänster till höger mest och först tittar man uppe till vänster på en skärm. Dock olika för olika målgrupper även. vilket beror på olika vanor man har och vilka platser man brukar vara på. Tex. Äldre som har läst/läser mycket tidningar, läser böcker, korsord osv. Dom tittar oftast alltid direkt uppe till vänster av varna.

Så, hur kommer min målgrupp att se först på min hemsida?? – här kan man göra tester med hjälp av dagens teknik, finns även företag som gör detta åt dig för din hemsida. Så att du kan veta vart du vill placera vart på din hemsida.

Placering på Interface

  • Etablera dina val, var konsekvent.
  • Hitta ett mönster/behov för tex. knappar
  • Animalier = det som skiljer sig

Inläggstips!

Anomali kan vara bra att tänka på. Animala betyder att något är annorlunda , alltså det som sticker ut dra sig ögat åt. Man kan använda sig av tex. text, färg, bild, form, storlekar m.m. Tex. Allt är stilla saker. En sak rör sig. Vilket talar direkt till vår uråldriga rovdjurs hjärna – att fånga det som rör sig / klicka på den knapp som rör sig = enkel väg att få kunden dit vi vill.

Semiotik: Beroende på målgrupp och sammanhang, teckentolkning i bild.